Angebot für Spieleentwicklung

Angebotsvorlage für Spieleentwicklung: Design-Dokument, Vertical Slice, Produktion je Level, Portierung je Plattform und Patch-Support nach dem Start.

Angebot für Spieleentwicklung (kostenlos): ausgefülltes Beispiel mit Positionen, Mengen, Preisen und Gesamtbetrag
Mit Beispielwerten dargestellt. Die Vorlage selbst ist leer.

Vorlagen nach Branche

  • Game-Design-Dokument und Papierprototyp
  • Vertical Slice: ein spielbares Level
  • Vollproduktion, je Level
  • Portierung und Store-Einreichung, je Plattform
  • Patch-Support nach dem Start, je Monat

Leitfaden zur Erstellung

Beispielhafter Ablauf

  1. Umfang und Mengen klären

    Beispiel: Beginnen Sie mit „Game-Design-Dokument und Papierprototyp“, klären Sie die benötigte Menge und die Zuarbeiten des Kunden und vereinbaren Sie für jede Position ein Abnahmekriterium.

  2. Angebot prüfen und freigeben

    Stimmen Sie den Abnahmenachweis für „Patch-Support nach dem Start, je Monat“, alle Positionsmengen, die Ausschlüsse und die Bindefrist mit dem Kunden ab und archivieren Sie die freigegebene Fassung.

  3. Liefern und Abrechnung vorbereiten

    Übergeben Sie die vereinbarten Testergebnisse und die Konfigurationsdokumentation und benennen Sie Verantwortliche für offene Punkte. Sobald die vereinbarte Stufe erreicht ist, erstellen Sie die Rechnung mit den tatsächlichen Mengen und den freigegebenen Änderungen.

Spiele gelten als schwer zu kalkulieren, weil niemand weiß, ob eine Idee Spaß macht, bevor man sie spielen kann. Studios bieten deshalb in Stufen an. Zuerst kommen Design-Dokument und Papierprototyp, dann ein Vertical Slice, ein Level in Endqualität, das Optik und Steuerung beweist. Erst danach wird die Vollproduktion je Level bepreist, gefolgt von Portierungen je Plattform und Patch-Support nach dem Start. Diese Vorlage folgt dieser Reihenfolge, damit jede Stufe vor der nächsten freigegeben werden kann.

Anzugebende Angaben

Leistungen und Positionen
Game-Design-Dokument und Papierprototyp, Vertical Slice: ein spielbares Level, Vollproduktion, je Level, Portierung und Store-Einreichung, je Plattform, Patch-Support nach dem Start, je Monat: Geben Sie für jede Position die geplante Menge und den Leistungsumfang an.
Game-Design-Dokument und Papierprototyp
Nennen Sie den Inhalt des Design-Dokuments, etwa Kernschleife, Steuerung und Levelliste, und dass es Maßstab für Änderungswünsche wird.
Vertical Slice: ein spielbares Level
Beschreiben Sie, was der Slice beweisen soll und wie der Kunde urteilt, etwa durch einen Spieltest mit festgelegter Spielerzahl.
Vollproduktion, je Level
Definieren Sie ein Level nach Größe und Inhalt, damit ein Wunsch nach größeren Levels daran gemessen werden kann.
Portierung und Store-Einreichung, je Plattform
Nennen Sie jede Plattform und ob Zertifizierungsgebühren und Entwicklerkonten vom Kunden bezahlt werden.
Patch-Support nach dem Start, je Monat
Beschreiben Sie, was der Patch-Support umfasst, etwa Absturzbehebungen, und dass neue Inhalte gesondert angeboten werden.
Zielumgebung und Abhängigkeiten
Halten Sie Zielsysteme, die Zahl der Schnittstellen, das Datenvolumen und die Zuständigkeit für Testzugänge fest.
Abnahme und Support
Legen Sie die Abnahmeszenarien, den Prüfzeitraum, die Supportdauer nach der Übergabe und die ausgeschlossenen Arbeiten fest.
Konkret abzustimmender Umfang
Bieten Sie vor der Vollproduktion einen Vertical Slice an, bepreisen Sie die Produktion je Level oder Funktion, damit Änderungen sichtbar kosten, und nennen Sie die enthaltenen Plattformen und Store-Einreichungen.

Vor dem Versand prüfen

  • Sagt „Game-Design-Dokument und Papierprototyp“, was enthalten ist und von welcher Menge der Preis ausgeht?
  • Versteht der Kunde „Vertical Slice: ein spielbares Level“ genauso wie Sie, auch das, was nicht enthalten ist?
  • Können Sie den Preis für „Vollproduktion, je Level“ bis zum letzten Gültigkeitstag halten?
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  • Sagt „Portierung und Store-Einreichung, je Plattform“, was enthalten ist und von welcher Menge der Preis ausgeht?
  • Versteht der Kunde „Patch-Support nach dem Start, je Monat“ genauso wie Sie, auch das, was nicht enthalten ist?
  • Weisen Sie Gebühren für Fremdsysteme getrennt von den Umsetzungskosten aus.
  • Vereinbaren Sie, wer den Wechsel in den Produktivbetrieb verantwortet und welche Wiederherstellung bei einem Fehlschlag enthalten ist.
  • Prüfen Sie die Bindefrist des Angebots, den Weg der Kundenfreigabe und die Zahlungsstufen.

Rechenbeispiel: ein Puzzlespiel für Smartphones

Die Zahlen sind ein Beispiel mit einem Steuersatz von 19 %. Ein Studio bietet ein Puzzlespiel an: Design-Dokument, Vertical Slice, sechs Produktionslevel, Veröffentlichung auf zwei Smartphone-Plattformen und drei Monate Patch-Support.

Rechenbeispiel: ein Puzzlespiel für Smartphones
PositionMenge × EinzelpreisBetrag
Game-Design-Dokument und Papierprototyp1 × 4.500,00 €4.500,00 €
Vertical Slice: ein spielbares Level1 × 18.000,00 €18.000,00 €
Vollproduktion, je Level6 × 9.000,00 €54.000,00 €
Portierung und Store-Einreichung, je Plattform2 × 3.500,00 €7.000,00 €
Patch-Support nach dem Start, je Monat3 × 1.500,00 €4.500,00 €
Zwischensumme88.000,00 €
Umsatzsteuer (19 %)16.720,00 €
Gesamt104.720,00 €

Die fünf Positionen ergeben 88.000,00 €; die Umsatzsteuer zu 19 % beträgt 16.720,00 €; die Angebotssumme ist 104.720,00 €. Verbindlich sind sofort nur die ersten beiden Positionen; die Produktionslevel folgen nach Abnahme des Slice.

Häufige Fehler bei Angeboten für Spieleentwicklung

  • Die Vollproduktion anbieten, bevor etwas spielbar ist, und so den Preis einer unbewiesenen Idee festschreiben.
  • Level oder Funktion nicht definieren, sodass jeder größere Wunsch zum Streit wird.
  • Zertifizierung und Store-Konten der Plattformen vergessen.
  • Support nach dem Start ohne Enddatum und Umfang zusagen.
  • Die Rechte an Code und Grafik erst nach der Lieferung klären wollen.

Was auf dem Dokument stehen muss

Mit diesen Angaben lässt sich ein Angebot leichter freigeben und ablegen.

  • Name, Anschrift und Steuernummer oder USt-IdNr. Ihres Unternehmens
  • Name und Anschrift des Kunden
  • Ausstellungsdatum und eine fortlaufende, einmalige Dokumentnummer
  • Jede Position mit Menge, Einzelpreis und Betrag
  • Steuer getrennt vom Nettobetrag ausgewiesen, dazu der Gesamtbetrag
  • Zahlungsbedingungen: Fälligkeit, Bankverbindung oder akzeptierte Zahlungsarten
  • § 14 UStG verlangt zusätzlich die Steuernummer oder USt-IdNr., eine fortlaufende Rechnungsnummer und den Zeitpunkt der Lieferung. Wer die Kleinunternehmerregelung nach § 19 UStG anwendet, weist keine Umsatzsteuer aus und nimmt stattdessen einen entsprechenden Hinweis auf.

Der Umsatzsteuersatz beträgt hier 19 %, wird auf den Nettobetrag angewendet und als eigene Zeile ausgewiesen.

Offizielle Quelle zum Steuersatz: European Commission: VAT rates

Alle Pflichtangaben: Rechnung schreiben: Pflichtangaben nach § 14 UStG

Häufige Fragen

Was passiert, wenn der Vertical Slice zeigt, dass die Idee nicht trägt?

Genau dafür ist der Slice da. Der Kunde zahlt die erledigten Stufen und kann aufhören, umsteuern oder die Produktion freigeben. Vermerken Sie, dass die Produktionspositionen erst nach Abnahme des Slice verbindlich werden.

Wie gehe ich mit einem Publisher um, der nach Meilensteinen zahlt?

Ordnen Sie jede Position einem Meilenstein mit Abnahmekriterium und Zahlungstermin zu. Wandeln Sie das Angebot nach jeder Abnahme in eine Rechnung um, damit Zahlungen den gelieferten Builds folgen.

Gehören Engine-Lizenzen oder gekaufte Assets in den Preis?

Führen Sie sie in eigenen Zeilen oder überlassen Sie sie den Konten des Kunden. Engine-Bedingungen können vom Umsatz abhängen; nennen Sie also, wer die Lizenz hält, statt sie in Ihr Honorar zu mischen.

Wem gehören Quellcode und Grafiken?

Halten Sie es schriftlich fest. Viele Publisher erwarten mit der Zahlung alle Rechte, manche Studios behalten ihre Engine-Werkzeuge und lizenzieren sie. Die Antwort kann den Preis ändern, also klären Sie sie vor der Annahme.

Wie wird die Steuer in dieser Vorlage berechnet?

Der Umsatzsteuersatz beträgt hier 19 %, wird auf den Nettobetrag angewendet und als eigene Zeile ausgewiesen. Der Editor hält Nettobetrag, Steuer und Gesamtbetrag getrennt und berechnet alle drei neu, sobald Sie Menge, Einzelpreis oder Land ändern.

Kann ich Layout und Farbe ändern?

Ja. Im Editor wählen Sie ein anderes Layout und eine Dokumentfarbe für die gedruckte Seite. An den Zahlen ändert das nichts: Positionen und Summen bleiben, und PDF, Word- und Excel-Datei folgen dem gewählten Layout.

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