게임 개발 견적서 양식

게임 개발 견적서 양식입니다. 기획서, 버티컬 슬라이스, 레벨당 본 제작, 플랫폼별 이식과 스토어 등록, 출시 후 패치 지원을 단계별로 견적하세요.

무료 게임 개발 견적서 양식 작성 예시: 가상의 회사명, 품목, 수량, 단가, 합계까지 보이는 첫 페이지
예시 금액을 넣은 미리보기입니다. 양식은 빈 문서로 시작합니다.

업종별 템플릿

  • 게임 기획서 및 페이퍼 프로토타입
  • 버티컬 슬라이스 (플레이 가능한 1개 레벨)
  • 본 제작 (레벨당)
  • 플랫폼별 이식 및 스토어 등록
  • 출시 후 패치 지원 (월)

작성 가이드

진행 예시

  1. 범위와 수량 확인

    예시: "게임 기획서 및 페이퍼 프로토타입"부터 필요한 수량과 고객 제공 자료를 확인하고 항목별 완료 기준을 합의합니다.

  2. 견적 검토와 승인

    "출시 후 패치 지원 (월)"의 검수 방법과 전체 항목의 수량, 제외 범위, 견적 유효 기간을 고객과 확인하고 승인 버전을 보관합니다.

  3. 납품 후 청구 준비

    합의한 테스트 결과와 설정 문서를 인계하고 미완료 항목의 담당자를 기록합니다. 합의한 단계가 완료되면 실제 수량과 승인된 변경 내역으로 청구서를 준비합니다.

게임은 직접 해 보기 전까지 아이디어가 재미있는지 아무도 모르기 때문에 견적이 어렵기로 유명합니다. 그래서 스튜디오는 단계별로 견적합니다. 먼저 기획서와 페이퍼 프로토타입, 이어서 최종 품질로 만든 한 레벨로 그래픽과 조작감을 증명하는 버티컬 슬라이스를 만들고, 그다음에야 레벨당 본 제작, 플랫폼별 이식, 출시 후 패치 지원을 견적합니다. 이 양식은 이 순서를 따릅니다.

작성할 항목

납품물과 작업 항목
게임 기획서 및 페이퍼 프로토타입, 버티컬 슬라이스 (플레이 가능한 1개 레벨), 본 제작 (레벨당), 플랫폼별 이식 및 스토어 등록, 출시 후 패치 지원 (월): 각 항목의 예정 수량과 납품 범위를 적습니다.
게임 기획서 및 페이퍼 프로토타입
핵심 루프, 조작, 레벨 목록처럼 기획서가 다루는 내용을 적고, 이후 변경 요청의 기준 문서가 된다고 밝히세요.
버티컬 슬라이스 (플레이 가능한 1개 레벨)
슬라이스가 무엇을 증명해야 하는지, 정해진 인원의 플레이 테스트처럼 고객이 어떻게 판단할지 적으세요.
본 제작 (레벨당)
레벨 하나의 크기와 구성 요소를 정의해 더 큰 레벨 요청이 들어오면 그 기준으로 값을 매길 수 있게 하세요.
플랫폼별 이식 및 스토어 등록
플랫폼마다 이름을 적고, 심사 비용과 개발자 계정 비용을 고객이 내는지 밝히세요.
출시 후 패치 지원 (월)
충돌 오류 수정처럼 패치 지원의 범위를 적고, 새 콘텐츠는 따로 견적한다고 밝히세요.
대상 환경과 의존 항목
대상 시스템, 연동 수, 데이터 규모, 테스트 계정 제공 담당자를 기록합니다.
검수와 지원 범위
통과해야 할 시나리오, 검토 기간, 인계 후 지원 기간과 제외 작업을 정합니다.
구체적으로 확인할 범위
본 제작 전에 버티컬 슬라이스를 따로 견적하고, 본 제작은 레벨이나 기능 단위로 값을 매겨 범위 변경의 비용이 보이게 하며, 포함된 플랫폼과 스토어 등록을 적습니다.

발송 전 확인 사항

  • "게임 기획서 및 페이퍼 프로토타입" 항목에 포함 범위와 가격의 기준 수량이 적혀 있나요?
  • 고객이 "버티컬 슬라이스 (플레이 가능한 1개 레벨)" 항목을 제외 범위까지 같은 뜻으로 읽을까요?
  • "본 제작 (레벨당)" 항목의 가격을 견적 유효 기간 마지막 날에도 지킬 수 있나요?
5개 더 보기
  • "플랫폼별 이식 및 스토어 등록" 항목에 포함 범위와 가격의 기준 수량이 적혀 있나요?
  • 고객이 "출시 후 패치 지원 (월)" 항목을 제외 범위까지 같은 뜻으로 읽을까요?
  • 외부 서비스 이용료와 구현 비용을 구분합니다.
  • 운영 전환 담당자와 실패 시 복구 범위를 합의합니다.
  • 견적 유효 기간, 고객 승인 방법, 단계별 지급 조건을 확인합니다.

작성 예시: 스마트폰 퍼즐 게임

금액은 예시이며 세율은 10%입니다. 스튜디오가 퍼즐 게임을 견적합니다. 기획서, 버티컬 슬라이스, 본 제작 6개 레벨, 두 스마트폰 플랫폼 출시, 3개월 패치 지원입니다.

작성 예시: 스마트폰 퍼즐 게임
항목수량 × 단가금액
게임 기획서 및 페이퍼 프로토타입1 × 4,500,000원4,500,000원
버티컬 슬라이스 (플레이 가능한 1개 레벨)1 × 18,000,000원18,000,000원
본 제작 (레벨당)6 × 9,000,000원54,000,000원
플랫폼별 이식 및 스토어 등록2 × 3,500,000원7,000,000원
출시 후 패치 지원 (월)3 × 1,500,000원4,500,000원
공급가액88,000,000원
부가가치세 (10%)8,800,000원
합계96,800,000원

다섯 항목의 합계는 88,000,000원, 세액은 8,800,000원, 견적 총액은 96,800,000원입니다. 처음 두 항목만 바로 확정하고, 본 제작 레벨은 슬라이스가 인수되면 진행합니다.

게임 개발 견적서에서 자주 하는 실수

  • 플레이할 수 있는 것이 없는 상태에서 본 제작까지 견적해 검증되지 않은 아이디어의 가격을 묶어 버리는 것
  • 레벨이나 기능을 정의하지 않아 더 큰 요청마다 분쟁이 되는 것
  • 플랫폼 심사와 스토어 계정 비용을 빠뜨리는 것
  • 기간과 범위 없이 출시 후 지원을 약속하는 것
  • 코드와 아트의 권리를 납품 뒤에 정하기로 미루는 것

문서에 들어가야 하는 항목

견적서에 아래 항목이 들어 있으면 거래처 승인과 신고 자료 정리가 쉬워집니다.

  • 공급자의 상호, 주소, 사업자등록번호
  • 공급받는 자의 상호와 주소
  • 작성일자와 중복되지 않는 문서 번호
  • 품목별 수량, 단가, 금액
  • 공급가액과 세액을 구분한 표시, 그리고 합계 금액
  • 결제 조건: 지급 기한, 계좌 정보 또는 결제 수단
  • 세금계산서로 발행할 때는 공급자와 공급받는 자의 사업자등록번호, 작성일자, 공급가액과 부가가치세액을 각각 구분해 적어야 합니다.

이 문서에 적용되는 부가가치세 세율은 10%입니다. 공급가액에 적용해 별도 항목으로 표시합니다.

세율 공식 출처: National Tax Service: VAT overview

자세한 요건: 세금계산서 필수 기재사항과 전자세금계산서

자주 묻는 질문

버티컬 슬라이스에서 아이디어가 통하지 않는다고 판명되면 어떻게 되나요?

슬라이스가 바로 그 확인을 위한 단계입니다. 고객은 끝난 단계까지 비용을 내고 중단하거나 방향을 바꾸거나 본 제작을 승인할 수 있습니다. 본 제작 항목은 슬라이스 인수 후에만 확정된다고 비고에 적으세요.

마일스톤마다 대금을 주는 퍼블리셔와는 어떻게 하나요?

항목마다 인수 기준과 지급일이 있는 마일스톤을 연결하세요. 마일스톤이 인수될 때마다 견적서를 청구서로 바꿔 한 건씩 발행하면 납품한 빌드에 맞춰 대금이 들어옵니다.

엔진 라이선스나 구입한 에셋 비용도 가격에 넣나요?

별도 행으로 적거나 고객 계정으로 구매하게 하세요. 엔진 약관은 매출에 따라 달라질 수 있으므로, 개발비에 섞지 말고 누가 라이선스를 보유하는지 밝히세요.

소스 코드와 아트의 권리는 누구에게 있나요?

문서로 정해 두세요. 대금을 치르면 모든 권리를 가져가길 기대하는 퍼블리셔가 많고, 자체 엔진 도구는 스튜디오가 보유하고 사용권만 주는 경우도 있습니다. 답에 따라 가격이 달라지므로 승인 전에 정하세요.

이 템플릿의 세금은 어떻게 계산되나요?

이 문서에 적용되는 부가가치세 세율은 10%입니다. 공급가액에 적용해 별도 항목으로 표시합니다. 편집기가 공급가액과 세액, 합계를 나누어 관리하며, 수량이나 단가, 국가 설정을 바꾸면 세 값을 다시 계산합니다.

디자인과 색상을 바꿀 수 있나요?

네. 편집기에서 인쇄 레이아웃과 문서 색상을 다른 것으로 고를 수 있습니다. 바꿔도 금액은 그대로이고, PDF, 워드, 엑셀 파일도 고른 레이아웃을 따릅니다.

함께 읽을 글

게임 개발 견적서 양식 작성 전에 읽어 볼 글은 견적서 작성 방법: 필수 확인 항목, 예시와 체크리스트, 견적서를 청구서로 변환하기: 원본을 보존하는 방법입니다. 견적 금액에 세금을 더할 때는 이 도구를 쓰세요: VAT·GST 계산기.